Une de mes 1res illustrations 3D de sf, je pense qu’elle date de 2006 environ dans une série pour le projet d’un jeu vidéo Space-Trip, ou j’étais en charge de créer des designs et autres idées de gameplay. Ici, un Drop Space échoué sur une planète « Dune ». À la base, un drop space est un vaisseau qui à pour utilité de faire passer des marchandises, ou autres appareilles de navigation d’un point à un autre par téléportation, comme une porte interstellaire. Modélisation faite sur Lightwave et le rendu + dof sur Fprim.

Techniquement, je m’étais fait aider par l’outil Ivy Générator, un générateur organique de Thomas Luft.